Archivos Mensuales: enero 2014

Ambientes No-Repetitivos en Wwise

Llegó el 2014, es 9 de Enero, y se agota el tiempo para participar en el concurso Wwise Limbo Redux. Así pues, aprovechando el impulso del nuevo año, les contaré un poco acerca de cómo crear ambientes no repetitivos en Wwise a partir de poco material.

Para los que no lo conocen, Wwise es un programa de Audiokinetic creado exclusivamente para diseñar e implementar sonido para medios no-lineales. Es compatible con Unreal y Unity entre otros motores, y ha sido ampliamente empleado para crear juegos para Xbox, Wii y Play Station, incluyendo Assassin’s Creed (2,3 & Brotherhood), Bioshock Infinite, Mass Effect 2&3, y Saints Row: The Third, entre otros. También es compatible con Windows Phone 8, iOS y Android.

LimboWwise

Sigue leyendo

Anuncios
Etiquetado , , ,