Archivos Mensuales: abril 2014

Actuación y Dirección de voces en los videojuegos

Hace poco presenté una prueba para un trabajo en la que tenía que sonorizar una animación con Iron Man volando por Central Park.  La animación era muy corta y no pasaba mucho, así que, para volverla un poco más interesante, inventé un diálogo muy sencillo entre él y Jarvis:

  • Jarvis (voz en Off y filtrada como por un radio): “Check the perimeter” (Inspecciona el perímetro).
  • Iron Man: “Your wish is my command!” (Tus deseos son órdenes)

Sencillo, ¿cierto? Lo único que necesitaba era a alguien con buena pronunciación de Inglés, buen tono de voz, algo extrovertido y con disposición para actuar. Pues bien, para el final del día, ya iba en 5 voluntarios, y ninguno grabó una buena frase. No los culpo. Tal vez no fui buena directora de diálogo y no supe explicar exactamente qué buscaba, y además, a las personas les da vergüenza y se sienten intimidadas frente a un micrófono, incluso cuando tienen algo de experiencia. Mas o menos me pasó lo mismo que a este ingeniero grabando a Darth Vader para TomTom GPS:

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GDC 2014 y Premios G.A.N.G

Hace dos semanas tuve la suerte de asistir al GDC en San Francisco. Es un evento único, donde se reúne toda la comunidad de profesionales de la industria de los videojuegos a nivel internacional, e incluye conferencias, exposiciones, ceremonias, fiestas, y mucho networking; Wikipedia explica bien de qué se trata en este artículo. Sin embargo, más que permitir un simple intercambio de tarjetas, es una oportunidad que se presta para hacer nuevos amigos, fortalecer vínculos, y hablar durante 5 días, de “tú a tú”, sin egos ni prejuicios, y de manera muy amistosa, con personas que han hecho el sonido de nuestros juegos favoritos como The Last of Us, Bioshock, Uncharted, LittleBigPlanet, Dead Space, etc.

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