Hace dos semanas tuve la suerte de asistir al GDC en San Francisco. Es un evento único, donde se reúne toda la comunidad de profesionales de la industria de los videojuegos a nivel internacional, e incluye conferencias, exposiciones, ceremonias, fiestas, y mucho networking; Wikipedia explica bien de qué se trata en este artículo. Sin embargo, más que permitir un simple intercambio de tarjetas, es una oportunidad que se presta para hacer nuevos amigos, fortalecer vínculos, y hablar durante 5 días, de “tú a tú”, sin egos ni prejuicios, y de manera muy amistosa, con personas que han hecho el sonido de nuestros juegos favoritos como The Last of Us, Bioshock, Uncharted, LittleBigPlanet, Dead Space, etc.
Liderados por Damian Kastbauer (Uncharted 3, Dead Space 3, Marvel Heroes, Infamous 2, Back to the Future, etc), la comunidad de Audio se reunía todas las mañanas, antes de comenzar la jornada en el SightGlass Café (los podcasts de las sesiones los encuentran en el Game Audio Podcast). Luego seguía una sesión de varias charlas y al medio día otro encuentro para almorzar detrás del Carrusel en el Moscone Center. Por las noches íbamos siempre a un restaurante y/o bar diferente en San Francisco. Twitter fue un factor clave en todo esto, pues ya muchos nos conocíamos por este medio en el grupo #GameAudio, lo cual permitió un acercamiento más genuino y más amistoso. Para mi fue increíble haber podido compartir varios momentos con personas que admiro, y cuyos trabajos he leído y analizado para asuntos académicos, como Leonard Paul, Damian Kastbauer, Karen Collins, Kenny Young, Stephan Schütze, Eric Ocampo, Brian D’Oliveira, Anastasia Devana, Matthew Marteinsson, Ben Crossbones, Jack Menhorn, y muchos otros.
Uno de los eventos del GDC fueron los G.A.N.G Awards que son como unos Oscares pero para el sonido en los videojuegos. Así pues, para terminar este post, dejo la lista de los ganadores:
Audio del Año: The Last of Us
Música del Año: Bioshock Infinite
Diseño Sonoro del Año: The Last of Us
Mejor Album Banda Sonora Original: TIE – Halo: Spartan Assault, Beyond Two Souls
Mejor Música Interactiva: Peggle 2
Mejor Audio para Móviles: Tearaway
Mejor Audio de Cinemática: Starcraft II: Heart of the Swarm
Mejor Diálogo: The Last of Us
Mejor Instrumental Original: “Lighter Than Air” Bioshock Infinite
Mejor Canción Original: Choral: “Dieses Herz” Amnesia: A Machine for Pigs
Mejor Canción Original Vocal: Pop – “Orchid’s Theme” Killer Instinct
Mejor uso de Música Licenciada: Bioshock Infinite
Mejor Artículo de Audio para Juegos, Publicación, o Broadcast: GDC Boot Camp XII
Mejor Mezcla de Audio: The Last of Us
Mejor Audio en un juego Casual/Indie/Social: Peggle 2
GANG Ambassador Award: Brandon Cole
GANG Recognition Award: Eugene Jarvis
GANG Lifetime Achievement Award: David Warhol
GANG Distinguished Service Award: Andrew Kane
GANG Student/Apprentice Award – Music: PJ Tracy
GANG Student/Apprentice Award – Sound Design: Andrew Villa