Talleres FMOD Studio Live por Stephan Schütze

Actualmente FMOD es un estándar en la industria de videojuegos para el diseño sonoro y la implementación de Audio en medios interactivos. Es una herramienta que permite crear sonidos flexibles, que se adaptan a los parámetros internos de juego y reaccionan a las acciones directas del jugador. Lo mejor de todo es que desde este año, FMOD Studio Tools es completamente gratis para Indies, por lo cual, ya no hay excusa para no usarlo. De hecho, como diseñadores de audio, es nuestra responsabilidad promover el uso de este tipo de herramientas para poder crear mejores experiencias auditivas en los videojuegos y otros medios interactivos.

Taller de FMOD

Taller de FMOD – ¡Si estás en España, no te lo pierdas!

En Marzo tuve la oportunidad de conocer a Stephan Schütze, responsable de los manuales de usuario y del programa oficial del curso certificado de FMOD Studio. Gracias a él conocí su curso online, el cual recomiendo al 100% especialmente por sus ejemplos prácticos y la manera didáctica y entretenida en que se presenta la información. El curso es en Inglés, pero vale la pena porque no solo trata temas técnicos sobre el manejo del programa, sino también conceptos claves y “universales” sobre el audio interactivo que se pueden aplicar independientemente de la herramienta que se utilice.

Un dato de interés para los colegas Españoles

Del 15 al 19 de Septiembre de este año, Stephan va a dictar unos talleres de FMOD Studio Live en Barcelona patrocinado por Digital Brain Instruments. Parafraseando un poco, la descripción dice lo siguiente:

“Los talleres explorarán algunos de los aspectos fundamentales de la producción de audio en los juegos, diferencias entre el sonido interactivo y el de medios como el cine y la televisión, y aspectos como el audio 3D que son la clave para la experiencia de los jugadores. Durante cinco días los asistentes podrán explorar todos los elementos básicos de FMOD Studio y aprenderán a utilizar características tales como módulos de sonido, manejo de parámetros y el Sistema de Lógica para crear un sonido altamente dinámico y musical para videojuegos.

Este evento beneficiará a los estudiantes, profesores, profesionales, diseñadores de sonido, músicos y otros profesionales en áreas afines, interesados en explorar la posibilidad de la producción de audio de los videojuegos. Se combinará la orientación directa del uso de FMOD Studio con enfoques conceptuales importantes para la producción de audio en los juegos. Stephan Schütze es ponente habitual en los eventos GDC y Game Sound Con, y combina su pasión por la producción de audio con su larga trayectoria en  la industria de videojuegos”.

A quienes estén en España les recomiendo mucho que aprovechen esta oportunidad de asistir a estos talleres.  A continuación les dejo el temario, y pueden encontrar más información en este link.

Temario – Talleres FMOD Studio Live:

  • Introducción e Interfaz
  • Eventos y Sonidos
  • Eventos Multi-track & Parámetros
  • Flujo de Señal y Mezcla
  • Logic Track
  • Musica
  • Audio Dinámico
  • Integración en Unity
  • Audio 3D
  • Flujo de trabajo
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3 pensamientos en “Talleres FMOD Studio Live por Stephan Schütze

  1. Lautaro dice:

    hola amigo muy bueno los articulos! soy diseñador de sonido para cine (soy amateur, o sea nunca participé en un proyecto importante) quería saber cuanto se está cobrando el diseño sonoro para videojuegos en dolares?, solo a nivel referencia ya se que según los proyectos o las empresas puede variar. muy bueno el blog y agradeceria que mi inquietud sea respondida! saludos

  2. ferran dice:

    Buenas. Me gustaría saber si hay intención de hacer otro Taller FMOD Studio Live. Mi perfil es de sonido. Tengo en mente especializarme en mezcla de sonido, tv, sonido en videojuegos, por lo cual me interesa.

  3. Joël dice:

    Hola. También estaría interesado en saber si se va a hacer otro taller de FMOD en Barcelona. Mi perfil es de diseñador de sonido y deseo especializarme en el sector videojuegos.

    Gracias!🙂

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