Archivos Mensuales: diciembre 2016

Diseño Sonoro Técnico – Entrevista a Damian Kastbauer

Para despedir este año, los invito a leer o escuchar la entrevista que le hice a Damian Kastbauer, Technical Audio Lead en PopCap Games, en la que nos cuenta sobre su rol como diseñador de sonido técnico; un rol del cual poco se habla en Latinoamérica.  Damian es reconocido por su amplia trayectoria en videojuegos de renombre como Marvel Heroes, Uncharted 3, Dead Space 3, Back to the Future, Infamous 2, Peggle 2, Jurassic Park, y Star Wars: The Force Unleashed I y II, Plants vs. Zombies 2, entre otros.  A continuación, dejo el audio original de la entrevista en inglés y la traducción escrita al español.  La transcripción en inglés la encuentran en el siguiente link de nuestra página de BURN Interactive Sound.

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Tips para hacer un reel de audio

Hacer un reel no es fácil ni rápido. En especial toma tiempo escoger y reunir el material en alta calidad.  En mi caso, quise aplicar a un trabajo en el que me pedían un reel que mostrara diversidad de habilidades, pero yo no tenía material preparado en ese momento. Tenía en Behance un portafolio con varios de mis proyectos explicados en detalle con videos y demás, pero lo que me pedían era un reel corto que demostrara un panorama de lo que puedo hacer.  Finalmente logré organizarlo y aquí está. Incluye ejemplos de diseño sonoro, implementación, programación, grabación y música. En este artículo, les daré algunos tips para sus reels, espero sean de su utilidad y si quieren, pueden postear sus reels en los comentarios!

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