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De Single Player a Multiplayer – GDC 2017

Se acerca ese momento del año en el que profesionales de todo el mundo de la industria de videojuegos se reúnen en San Francisco para aprender, intercambiar conocimientos, hacer networking, buscar oportunidades y demás; se trata del GDC (Game Developers Conference).  Este año tendré el honor de participar como speaker en el panel “Rising Tides: Stories in Mentorship and Community” junto con varios expertos de la industria (DB Cooper, Penka Kouneva, Dren McDonald, Ashley Coull, Damian Kastbauer, Wilbert Roget, Varun Nair, Becky Allen y Stephan Schütze). Mi micro charla se llama From Single Player to Multiplayer, en la que hablaré sobre cómo creando redes podemos acceder a nuevas oportunidades y sobre cómo estamos creando comunidad y expandiendo las redes en Colombia y en América Latina.

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AES 2016 – PANEL DE AUDIO PARA VIDEOJUEGOS

Expertos que trabajan en la industria de videojuegos tanto a nivel nacional como internacional estarán reunidos en un panel de discusión de la Conferencia Latinoamericana AES 2016.  Tratarán temas desde música procedural hasta diseño e implementación de audio en juegos AAA.  Así mismo, se analizará el panorama actual en la industria colombiana.  Estaré moderando la sesión, y por ello quiero contarles de qué se va a tratar y quiénes serán los invitados a este panel de lujo para que se animen a ir.

 

AES Latam Game Audio Panel

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AES 2016 – Conferencia Latinoamericana

Del 21 al 23 de julio es la conferencia latinoamericana AES 2016 en Bogotá. Habrá más de 15 conferencistas internacionales y 50 nacionales, todos de muy alto nivel; varios han trabajado en súper producciones como Game of Thrones y con artistas de alta trayectoria como Jack White y Red Hot Chili Peppers.  En lo que respecta a los videojuegos, contaremos con la presencia de Eduardo Vaisman, Team Lead Audio en Ubisoft Toronto a cargo del sonido de videojuegos como Splinter Cell Blacklist y Far Cry.  Habrá una exposición gratuita que contará con el sistema de sonido inmersivo AMBEO 3D de Sennheiser,  lo último en experiencias para videojuegos de realidad virtual.  Los invito a que lean detenidamente este post en el que les contaré más detalles sobre todo lo relacionado a videojuegos e información general (incluyendo precios, otros temas de la conferencia y links del evento).

Poster AES Bogota 2016

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Bogotá Game Audio

Mañana viernes 20 de mayo es el segundo encuentro Game Audio en Bogotá. Desde hace un poco más de un mes y por iniciativa de nuestro equipo Burn Interactive Sound, comenzamos a organizarnos con el fin de crear comunidad y reunirnos regularmente con otros colegas que trabajan en el medio para intercambiar experiencias, conocimientos, dudas, etc.  Por cierto, ¡ya estamos incluidos en el mapa internacional de grupos de sonido interactivo y somos el primero en Latinoamérica! El mapa lo pueden ver aquí.

La reunión se llevará a cabo en el bar El Ovejo, en la carrera 14 No. 83-70 en Bogotá. Hora: 5:30pm.  Para estar al tanto de más noticias y eventos, pueden seguirnos en Facebook en el grupo Bogotá Game Audio.

Bogota Game Audio

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Próximamente, Déjà Vu – Una Experiencia de Audio

¡Este 7 de Diciembre es el lanzamiento oficial de Déjà Vu, un juego de Burn Interactive Sound para ustedes! Estén muy atentos y sígannos en nuestras redes de Facebook y Twitter.  Acompaña a #Lucid en su aventura para descubrir la importancia del audio interactivo. En este post encontrarás algunas imágenes de nuestra campaña.

Deja Vu Game

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Colombia 3.0 – Idiomas ficticios en los videojuegos

¡Amigos! Este año Burn Interactive Sound estará en Colombia 3.0, la cumbre de contenidos digitales más importante de Latinoamérica! El grupo Burnis ha sido invitado para dar una charla acerca de creación y uso de idiomas ficticios en los videojuegos.  El evento va a estar mejor que nunca ya que vendrán conferencistas internacionales súper top en distintas áreas: videojuegos, animación, música, desarrollo web, móvil y TV. Además este año se han unido a la cumbre el EGDC, el BOmm con su división “Resonancia” y el Siggraph.  Toda la información del evento la encuentran aquí.

Colombia 3.0 2015

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“Poltergeist: A Pixelated Horror” – OST

De parte de Burn Interactive Sound, les dejamos este obsequio de navidad! Para ustedes, la banda sonora del videojuego colombiano “Poltergeist: A Pixelated Horror” lanzado este año para Steam y Play Station Vita.   Sigue leyendo

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BOmm – Mesa redonda de videojuegos y música

La Cámara de Comercio de Bogotá y el Cluster de Industrias Creativas y de Contenidos en Colombia nos invitaron a BURN Interactive Sound a liderar una mesa redonda privada entre desarrolladores de videojuegos y artistas/bandas musicales de Colombia. Keith Arem (Presidente y director creativo de PCB en Los Angeles) será invitado especial junto con un grupo de desarrolladores destacados en Colombia y una lista selecta de bandas nacionales.

BOmm Musica y Videojuegos

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Semana del Sonido 2014

El 28 de Agosto a las 9:45am daré una charla acerca del audio en los videojuegos en la Semana del Sonido en Bogotá -evento organizado por la Fonoteca de Señal Memoria con el apoyo de AES Colombia, la UNAD y Diffusion Magazine. Estaré actualizando este post con más datos a medida que vayan saliendo. Mientras tanto pueden encontrar información en este link, en el cronograma, o en la página de Diffusion Magazine.  El link a los perfiles de los conferencistas es este.  Va a estar buenísimo con invitados como Martha de Francisco y Alejandro Jaramillo. ¡No se lo pierdan!

Semana del Sonido

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AUDIO PARA VIDEOJUEGOS – COLOMBIA 3.0

La semana entrante es Colombia 3.0, una de las cumbres más importantes en América Latina de tecnología y cultura digital, en la cuál personas de todo el mundo se reúnen para participar en una serie de talleres, conferencias, actividades y networking. Habrá una sección de videojuegos en la cual daré una charla sobre sonido interactivo. ¡No se lo pierdan!

El evento se llevará a cabo en la Zona T en Bogotá. Deben estar atentos a la agenda y bajar la app oficial. También deben registrarse para poder atender. Más info aquí.

Charla Audio para videojuegos

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Talleres FMOD Studio Live por Stephan Schütze

Actualmente FMOD es un estándar en la industria de videojuegos para el diseño sonoro y la implementación de Audio en medios interactivos. Es una herramienta que permite crear sonidos flexibles, que se adaptan a los parámetros internos de juego y reaccionan a las acciones directas del jugador. Lo mejor de todo es que desde este año, FMOD Studio Tools es completamente gratis para Indies, por lo cual, ya no hay excusa para no usarlo. De hecho, como diseñadores de audio, es nuestra responsabilidad promover el uso de este tipo de herramientas para poder crear mejores experiencias auditivas en los videojuegos y otros medios interactivos.

Taller de FMOD

Taller de FMOD – ¡Si estás en España, no te lo pierdas!

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Entrevista para CreatingSound

Otro mini post! Esta vez para compartir la entrevista que me hizo  Bryan Ploof para la sección de Sonic Backgrounds en CreatingSound.com (link directo aquí)

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¿Qué tiene de especial el sonido en los videojuegos?

Este es un mini-post para invitarlos a todos a la charla que voy a dar el 13 de Abril. La entrada es libre, pero es mejor que se inscriban, pues solo hay cupo para 30 personas.

¡Los espero!

igdaWorkshop

Temario e información adicional

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