Archivo de la categoría: Entrevistas

Diseño Sonoro Técnico – Entrevista a Damian Kastbauer

Para despedir este año, los invito a leer o escuchar la entrevista que le hice a Damian Kastbauer, Technical Audio Lead en PopCap Games, en la que nos cuenta sobre su rol como diseñador de sonido técnico; un rol del cual poco se habla en Latinoamérica.  Damian es reconocido por su amplia trayectoria en videojuegos de renombre como Marvel Heroes, Uncharted 3, Dead Space 3, Back to the Future, Infamous 2, Peggle 2, Jurassic Park, y Star Wars: The Force Unleashed I y II, Plants vs. Zombies 2, entre otros.  A continuación, dejo el audio original de la entrevista en inglés y la traducción escrita al español.  La transcripción en inglés la encuentran en el siguiente link de nuestra página de BURN Interactive Sound.

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Entrevista a Fryda Wolff

 

Fryda Wolff GDC 2016

Fryda Wolff detrás del carrusel, cerca al Moscone Center

En la semana del 14 de Marzo tuve la oportunidad de estar en el GDC en San Francisco. Un día decidí almorzar detrás del carrusel que queda diagonal al Moscone Center, y en esas vi a Fryda Wolff (actriz de voz de juegos como Call of Duty).  Me acerqué a ella y me presenté en un inglés un poco torpe “Nice to meet you, I’m Naila”.  Fryda me respondió en español “¿de donde eres?” Podrán imaginar mi alegría al saber que es de origen mexicano (o bueno, sus padres, pues ella nació en Estados Unidos y ha vivido allí toda su vida).  Sin pensarlo dos veces le pregunté si tenía tiempo para una entrevista express. Fryda muy amablemente accedió, y lo mejor, dio la entrevista en español. A continuación dejo el audio original y la transcripción por si prefieren leerla (aunque recomiendo el audio porque hay ejemplos vocales y tips de grabación que son más claros al escucharlos).

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AUDIO NINJA – Entrevista a Juan Pablo Reyes

Audio Ninja es un videojuego rítmico para iOS, lanzado en Agosto de este año. Fue desarrollado en Colombia, liderado por el diseñador industrial Juan Pablo Reyes, y desarrollado por su empresa Cocodrilo Dog en alianza con Brainz.  Juan Pablo, quien muy amablemente concedió esta entrevista, nos cuenta detalladamente acerca de cómo fue el proceso de creación de Audio Ninja, de dónde viene la inspiración del juego, qué herramientas de software y lenguaje de programación emplearon, la co-producción con Brainz, y los problemas técnicos relacionados al audio que se presentaron, entre otros temas.

AudioNinja Pic

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Entrevista a Eduardo Vaisman – Audio Designer en Ubisoft Toronto

“El hacer ‘el sonido’ es, a mi entender, aproximadamente un 40% de lo que se necesita; la integración es una parte fundamental para que el sonido sea divertido de escuchar y genere en el jugador el feedback que buscamos”

Eduardo Vaisman, Diseñador de Audio Argentino, es el responsable de la implementación de más de 35,000 líneas de diálogo de Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist; también estuvo a cargo del sistema de foley y de la creación e integración de los sonidos in-game del juego (entre muchas otras funciones). Eduardo muy amablemente concedió esta entrevista exclusiva para Game Audio Stuff, en la cual nos cuenta acerca de su trayectoria como Diseñador de Audio, de cómo entró a trabajar para Ubisoft Toronto, qué conocimientos adicionales tuvo que aprender para trabajar en videojuegos, los procesos de implementación de diálogos y de sonido en general, el software que utiliza, y tips para quienes quieran entrar a trabajar en este medio.  Es bastante información, así que les aconsejo ir por un café, sentarse cómodamente, leer sin afanes y disfrutar de esta inspiradora entrevista.

EduardoVaisman

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Entrevista para CreatingSound

Otro mini post! Esta vez para compartir la entrevista que me hizo  Bryan Ploof para la sección de Sonic Backgrounds en CreatingSound.com (link directo aquí)

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