Archivo de la categoría: Música y Sonido para videojuegos en Colombia

De Single Player a Multiplayer – GDC 2017

Se acerca ese momento del año en el que profesionales de todo el mundo de la industria de videojuegos se reúnen en San Francisco para aprender, intercambiar conocimientos, hacer networking, buscar oportunidades y demás; se trata del GDC (Game Developers Conference).  Este año tendré el honor de participar como speaker en el panel “Rising Tides: Stories in Mentorship and Community” junto con varios expertos de la industria (DB Cooper, Penka Kouneva, Dren McDonald, Ashley Coull, Damian Kastbauer, Wilbert Roget, Varun Nair, Becky Allen y Stephan Schütze). Mi micro charla se llama From Single Player to Multiplayer, en la que hablaré sobre cómo creando redes podemos acceder a nuevas oportunidades y sobre cómo estamos creando comunidad y expandiendo las redes en Colombia y en América Latina.

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Tips para hacer un reel de audio

Hacer un reel no es fácil ni rápido. En especial toma tiempo escoger y reunir el material en alta calidad.  En mi caso, quise aplicar a un trabajo en el que me pedían un reel que mostrara diversidad de habilidades, pero yo no tenía material preparado en ese momento. Tenía en Behance un portafolio con varios de mis proyectos explicados en detalle con videos y demás, pero lo que me pedían era un reel corto que demostrara un panorama de lo que puedo hacer.  Finalmente logré organizarlo y aquí está. Incluye ejemplos de diseño sonoro, implementación, programación, grabación y música. En este artículo, les daré algunos tips para sus reels, espero sean de su utilidad y si quieren, pueden postear sus reels en los comentarios!

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Colombia 3.0 – Idiomas ficticios en los videojuegos

¡Amigos! Este año Burn Interactive Sound estará en Colombia 3.0, la cumbre de contenidos digitales más importante de Latinoamérica! El grupo Burnis ha sido invitado para dar una charla acerca de creación y uso de idiomas ficticios en los videojuegos.  El evento va a estar mejor que nunca ya que vendrán conferencistas internacionales súper top en distintas áreas: videojuegos, animación, música, desarrollo web, móvil y TV. Además este año se han unido a la cumbre el EGDC, el BOmm con su división “Resonancia” y el Siggraph.  Toda la información del evento la encuentran aquí.

Colombia 3.0 2015

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“Poltergeist: A Pixelated Horror” – OST

De parte de Burn Interactive Sound, les dejamos este obsequio de navidad! Para ustedes, la banda sonora del videojuego colombiano “Poltergeist: A Pixelated Horror” lanzado este año para Steam y Play Station Vita.   Sigue leyendo

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Introduciendo a Burnis

¡Hola a todos, queridos lectores! Este mes ha sido bastante ajetreado y debo confesar que tengo un poco abandonado el blog. Les pido disculpas y quiero comentarles el por qué de mi ausencia.

He estado trabajando en mi nueva marca, Burn Interactive Sound, alias BURNIS, la cual estamos creando junto con mi hermano Táriq Burney y mi amigo Filo Martínez-Aparicio.  Burnis surgió porque nos apasiona todo lo que tiene que ver con música, sonido y videojuegos y sabemos que podemos hacer grandes aportes a esta industria.  Así pues, aunque la página se encuentra en una fase beta, los invito a visitarla. Se ve mejor en Chrome, con resolución de pantalla de 1440X900 (aprox.) Todos los comentarios constructivos son bienvenidos 🙂

Burn Interactive Sound

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