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“Paquetes de sonidos” vs “diseño sonoro” en los videojuegos

Últimamente he tenido un dilema en el medio de los videojuegos para móviles y es: ¿accedo a hacer “paquetes de sonidos” o accedo únicamente a crear el “diseño sonoro” del proyecto? ¿Acaso existe alguna diferencia? ¿Acaso tiene importancia? La verdad, he cometido tantos errores en esta cuestión que por eso he decidido escribir este post; espero le sirva tanto a desarrolladores como a músicos/diseñadores de audio para poder crear mejores experiencias de juego.

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