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Colombia 3.0 – Idiomas ficticios en los videojuegos

¡Amigos! Este año Burn Interactive Sound estará en Colombia 3.0, la cumbre de contenidos digitales más importante de Latinoamérica! El grupo Burnis ha sido invitado para dar una charla acerca de creación y uso de idiomas ficticios en los videojuegos.  El evento va a estar mejor que nunca ya que vendrán conferencistas internacionales súper top en distintas áreas: videojuegos, animación, música, desarrollo web, móvil y TV. Además este año se han unido a la cumbre el EGDC, el BOmm con su división “Resonancia” y el Siggraph.  Toda la información del evento la encuentran aquí.

Colombia 3.0 2015

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Creación de un sistema para generar diálogos en idiomas ficticios

Uno de los principales desafíos en los videojuegos es tener que grabar, editar y administrar miles de líneas de diálogo. En Mass Effect 3 y en Fallout, por ejemplo, se grabaron cuarenta mil líneas de diálogo; en Saints Row: The Third, y en Grand Theft Auto IV, ochenta mil. Esto no solo resulta un proceso muy dispendioso, sino que además implica un aumento en los costos de producción.

Por esta razón, y para mi proyecto de grado, desarrollé un prototipo de un sistema que genera líneas de diálogo en idiomas ficticios para monstruos y criaturas, como una posible solución para simplificar estos procesos y reducir los costos. El sistema lo desarrollé en Max/MSP, que es un software dirigido a no programadores y está diseñado especialmente para crear aplicaciones interactivas de audio. Elegí Max/MSP porque como no-programadora, necesitaba una herramienta que me permitiera experimentar y desarrollar mis propias reglas y comportamientos. Hace poco escribí un artículo para la revista/blog DesigningSound.org acerca de la implementación de mi proyecto, el cual lo pueden encontrar en el siguiente link: Using Max/Msp to Build a Fictional Language Dialogue System.

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